CHRISTOPHE BEAUVEZ

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ARQUITECTO

http://christoub.tumblr.com
http://vimeo.com/user2651546

desde 2009 / SUGARPLATFORM
2007-2009 /estudio DETROIS SA, Brussels.
2002-2008 / ISACF La CAMBRE
- Arquitectura en La Cambre, Bruselas.

MANUEL DÍAZ CALLE ->
JULIEN FAJARDO ->

CHRISTOPHE BEAUVEZ/ARCITECTO_ADMIN

“Por mi parte, durante los estudios, he experimentado la arquitectura casi exclusivamente vía la herramienta informática trabajando mis proyectos en tres dimensiones.

Por otra parte, he decidido enriquecer mis proyectos en un campo de investigación más amplia y más interdisciplinaria y he continuado mis investigaciones en la producción numérica: montaje foto, programación, montaje video, ilustración, animación…

La programación en 3D, por ejemplo, fue la ocasión de aprender a crear nuevas herramientas de concepción informática totalmente dedicadas a la arquitectura y a las artes gráficas. Por otra parte, este tipo de trabajo informático me ha permitido acotar las posibilidades técnicas de producción y automatización propia de la maquina.

Empecé mi actividad profesional colaborando durante varios años con un estudio con renombre en el trabajo de la imagen. Los principales clientes eran arquitectos, diseñadores, arquitectos de interior, publicidades… deseando una representación seductora y a la vez realista de su proyecto (imágenes o películas con calidad fotográficas). Esta experiencia me ha permitido de profundizar mis técnicas en los campos de la modelización 3D, del diseño, del grafismo, de la fotografía y en las artes numéricas en general.

Estas especialidades en el campo de la informática ofrecen una mirada diferente sobre la concepción del proyecto. El gran potencial de la imagen y de la concepción 3D permite de tocar un vasto panel de especialidades en las artes gráficas y en las artes aplicadas, ofreciendo un amplio intercambio pluridisciplinario y multicultural. Esta manera singular de concebir el proyecto me ha permitido de contemplar mejor el potencial creativo de la concepción asistida por ordenador y de programas especializados.

Para sobrepasar la representación gráfica y la concepción asistida por ordenador, he a varias ocasiones constatado la eficiencia, y sobre todo la complementariedad de este trabajo informático con la fabricación del objeto. Las idas y vueltas consecutivas entre el virtual y el objeto, contribuye poco a poco al perfeccionamiento del proyecto.

En definitiva, la arquitectura es una disciplina experimental basada sobre el análisis y la creación de conceptos y de prototipos innovadores. Frecuentemente, este enfoque se enriquece de competencias y herramientas dedicadas a un campo de investigación más amplio que el solo campo de la construcción.”

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